私服天龙最强门派
天龙八部私服各门派特点及相关分析
一、私服天龙各门派特点
(一)峨嵋
- 定位:保姆型门派,是团队生存的关键保障。
- 技能特点:擅长内功远程攻击。内功攻击属性决定了其法术型的伤害形式。峨嵋的加血量非常可观,无论是单体回血还是群体治疗技能都很强,像清心普善咒这样的技能可以快速回复队友的血量,在副本或者PVP团战中都是不可或缺的存在。另外,峨嵋还有一定的控制能力,月落西山技能可以在一定范围内失明敌人,不过整体来说峨嵋的控制主要是为了辅助自己在战斗中的生存和治疗操作。
- 生存能力:在生存方面,峨嵋有很高的优势。自身血量和防御虽然不是所有门派中最高的,但是由于其重要的治疗能力,它可以在战斗中不断给自己回血,只要不是被瞬间秒杀,就有能力持续生存下去,尤其是面对一些以爆发输出为主的门派时,峨嵋的回复能力可以拖缓对方的进攻节奏,寻找反击或者等待队友支援的机会。
(二)逍遥
- 定位:控制和机动性超强的门派,是副本和PVP中的热门选手。
- 技能特点:属于内功远程门派。逍遥的控制技能多种多样,例如八阵图、惊涛骇浪等陷阱类技能,还有像画地为牢这样的单体强控技能。而且还拥有冷却时间仅20秒的瞬移技能凌波微步,无论是拉开与敌人的距离,还是在副本中迅速躲避BOSS的技能伤害都非常实用。逍遥的技能还具有一定的放大伤害效果,在队伍中是能大幅提升队伍整体输出能力的重要成员,特别是在飘渺、燕子坞、杀星等副本中,逍遥的存在经常能够决定副本是否能够顺利通关,因此在组队时极为吃香。
- 生存能力:生存能力中等。其虽然有一定控制能力来辅助自己躲避敌人的攻击,但其自身的防御和血量相对不会太高。不过,如果依赖自身的灵活走位和丰富的控制技能,是能够避免直接被高爆发门派一套技能带走的。
(三)天山
- 定位:隐匿型爆发输出门派,像是隐藏在暗处的杀手。
- 技能特点:外功近身门派,拥有高达五个隐身技能,这让天山在野外无论是打怪升级、偷袭敌人还是侦察等都具备极大的优势。并且天山的暴击率在十大门派中是最高的,一旦发动攻击就可能对敌人造成高额的伤害,天山的主要输出技能如移花接木、鹰击长空等技能,尤其是在隐身接近敌人然后突然发动,对于防御稍弱的门派足以造成毁灭性打击,在近战门派里爆发力顶尖,也是在副本中提高打怪效率的热门打手。
- 生存能力:天山有着高暴击带来的伤害压制生存方式。在隐身状态下比较安全,一旦显形或者突袭没有成功击杀对方而陷入持久战,由于其防御和血量并非特别高,其生存也会面临一定挑战。不过凭借隐身脱离战斗或者寻找下一次进攻机会也是天山的独特生存手段。
(四)武当
- 定位:高攻型的“法师”门派,输出能力卓越。
- 技能特点:内功远程门派,武当的内功攻击之高位居十大门派之首,像天外飞仙这样的控制技能配合高攻击,可以在PVP战斗中打出很强的先手优势,其攻击技能伤害系数比较高,还有对自身属性进行加成的犀牛望月等技能提高攻击。不过武当的弱点也比较明显,那就是它的血量和防御较低,典型的高攻脆皮门派,和敌人对拼时比较依赖控制技能的成功释放,如果控制失败很容易被敌人反击而遭受重创。
- 生存能力:生存能力较差。由于自身脆皮的特点,在野外或者PVP中一旦被敌人近身或者控制技能没有起到效果,很容易陷入危险境地,不过在团队副本等群体作战环境中可以在后排安心输出,队友也能给到一定的保护。
(五)天龙
- 定位:平衡型的门派,无论是内外攻还是各类属性都兼顾。
- 技能特点:远程攻击型门派,内外攻击和四大属性(玄、毒、火、冰)全,是一个比较特殊全面的门派。天龙在攻击时会自动选择对方低属性抗性来进行攻击(例如天龙四个属性攻击为100点,对方玄抗0点,其他抗性90点,那么默认为这次攻击是玄属性攻击)。天龙的控制技能如指点江山在一些副本中能够满足特定需求,比如在楼兰新副本兵圣奇兵中,当怪物免疫逍遥的溪山时,天龙的这个技能瞬间成为香饽饽。不过它的技能伤害数值可能相对没有一些偏科型门派突出,属于各方面比较均衡稳定的类型。
- 生存能力:生存能力处于中游水平。因为全能,所以没有特别显著的生存短板,但也没有特别突出专门用于增强生存的能力,主要依靠自身血量、防御和属性调整来应对不同对手和环境。
(六)丐帮
- 定位:身法灵活,具有群体输出和控制反制能力的门派。
- 技能特点:外功近身门派,丐帮的闪避位于十大门派之首,新天龙八部中的丐帮在原来基础上进一步强化,以80技能横扫乾坤为例,它是刷怪,吸引敌方火力,打团战等场景都非常实用的技能,使用该技能时可以持续较长时间,冷却时间却较短,并且在使用该技能时能降低对方速度还免疫一切控制技能,这就让丐帮在战斗中有很强的自主性,既可以在被敌人控制技能围攻的情况下强行摆脱控制,还能反过来对敌人进行群体伤害和减速限制对方活动碟距稿。
- 生存能力:丐帮的生存得益于其高闪避和技能带来的抵御控制与伤害的能力。高闪避能让敌人许多攻击落空,而在战斗中可以利用技能来避免被敌人持续控制和集火,从而保障自身生存并寻找输出机会。
(七)明教
- 定位:近战暴力输出门派,像是冲在前线的“战士”。
- 技能特点:外功近身门派,明教可以被看作是外功版的武当,它的攻击能力十分彪悍,主要输出技能伤害很高,而且拥有像葵花向阳、葵花神力这类可以增加队员和宝宝攻击的技能,这在组队打怪升级的时候可以提升整个团队的效率。不过明教的命中和闪避相对低一些,在一些PVP或者高难度副本面对高闪避敌人时会影响其输出效率,并且以前期和中期的表现比较强势,后期相对一些更加大众化但属性比较全面的门派优势就没有那么明显了,其崛起容易受到其他门派发展的影响如逍遥崛起后就导致明教慢慢没落。
- 生存能力:生存能力处于中等水平。虽然明教有较高的攻击力,但并没有特别多关于防御或者生存强化的技能,在面对高伤害门派时,如果不能迅速结束战斗,自身的低闪避和命中可能导致在攻击对方的同时也容易被对方击中,如果承受太多的伤害就会导致生存危机。
(八)慕容
- 定位:近战内功输出且拥有特殊反击能力的门派。
- 技能特点:内功近身门派,慕容门派的技能比较华丽,但部分实战效果不佳,其核心特点是“借力反施”技能,可以把对方的攻击按照一定比例返还给对方,算是一种很特别的防御反击手段,不过这个门派相对比较冷门,从一些玩家组队副本等玩法中需求度不高也可以侧面反映这个门派技能在综合协作等广泛场景下实用性不强,而且在移动和机动性方面的技能相对也不够出彩,没有瞬移或者高机动性的技能作为保障,一旦在战斗中被控制或者面对远程门派的放风筝战术会比较吃亏。
- 生存能力:慕容的生存能力一般。反击能力在一定程度上可以威慑敌人的进攻,让敌人在攻击时有所顾虑,但自身防御、血量方面也没有很大的特长,而且应对远程操作战术的能力较弱,导致在复杂战斗环境下容易受到攻击而被限制生存空间。
(九)星宿
- 定位:持续性输出的内功门派,拥有一定的抗性增益。
- 技能特点:内功远程门派,星宿的血成长高,这使得星宿在持续战斗中更能承受伤害,不过其攻击能力相对来说略有不足,星宿主要为毒攻属性,在内功门派中比较独特。星宿有一些其他的辅助技能如能加毒抗,在面对以毒攻为主的门派或者副本中可以起到一定的抵抗作用,然而由于目前游戏玩家基本都会针对性的提高毒抗(比如为了刷票全民上毒抗的情况),导致星宿的毒攻属性在伤害输出上被克得死死的,并且星宿的控制技能不多,在PVP和副本中的表现都不太理想,导致比较冷门。
- 生存能力:生存方面依赖自己较高的血成长。由于血多,可以抵御一定时间的攻击而不至于迅速倒下,但缺乏灵活的躲避和很强的机动性技能,在遇到高爆发门派时生存可能会面临挑战。
(十)少林
- 定位:肉盾型门派,是团队副本中抗怪拉仇恨的核心。
- 技能特点:外功近程门派,少林是传统意义上的肉盾角色,其血量和外功防御属性比较高,像弥勒护身、罗汉阵这些技能可以增加体力和外防属性,还有狮子吼这类拉怪技能,可以吸引怪的攻击目标保护队友。不过在当前游戏环境下,肉盾的角色在一些方面受到了挑战,因为许多玩家通过镶嵌红宝石等方式提高自己的血量和防御,导致少林的肉盾特色在部分情况下不再那么唯一,另外少林的技能大半是拉怪,虽然团队中有一定作用但在个人战斗场景下比较劣势,因此成为各大门派中人数最少的门派之一。
- 生存能力:生存以高血防为基础。但由于技能缺乏灵活性,面对机动性强的远程门派离的攻击时可能难以近身反击,虽然生存时间可能长,但在非抗怪场景下容易被敌人拉开距离持续攻击而逐渐消耗,从而陷入被动生存节奏。
二、私服天龙门派实力对比
(一)攻击能力对比
- 峨嵋:其攻击力并非强项,主要以治疗技能为主,内功伤害多用于PVP中偶尔的自保反击,且这个门派并非追求高输出。峨嵋的主要任务是保证团队的生存,虽然在攻击属性上有一定基础,不过相比起其他输出型门派,攻击力较低。
- 逍遥:内部攻击能力搭配控制技能是一绝,尤其是陷阱类技能触发伤害以及放大伤害效果在团队副本中非常吃香,虽然单体伤害数值不是所有门派最高,但综合其控制和输出机制使得其在实战中的输出能力非常可观。在PVP方面,利用多控制技能和高机动性使得其输出能力也能够得到很好的发挥,常常能让对手在被控制中不断损失生命值。
- 天山:以高暴击著称的外功近身门派,一旦暴击触发不管是其单体技能鹰击长空还是持续输出技能移花接木都能打出高额伤害,尤其是在隐身状态下接近目标突袭之时,往往能瞬间带走防御脆弱的对手大量生命值,其输出能力更多体现在爆发性上,特别是在野外或者针对低防敌人时输出优势尽显。
- 武当:内功攻击最高在门派对比中有很强的震慑力,武当的攻击技能伤害系数高再配合控制技能,要是能先手控制住敌人,那么一套技能下来的伤害在所有门派中非常可观,不过如前面说的防御低,如果没有在先手控制下赢下敌对玩家的话,容易被敌人反击从而被中断输出。
- 天龙:平衡型门派在攻击上未表现出极其顶尖的伤害量,但其独特的根据对方抗性选择属性的攻击机制比较稳定,能在面对不同抗性敌人时都有一定的攻击效果,在副本等多场景下维持较为稳定的输出,不至于遇到抗性高的敌人就输出全无,但其整体输出数值在单独与一些高攻门派对比时,不占优势。
- 丐帮:丐帮的攻击力主要体现在技能横扫乾坤等上,而且有降速效果,在群体攻击中有不错的表现,但单品伤害没有像天山那种暴击的极致爆发,整体输出能力更多体现在群体场景或者长时间的持续输出上,在近战门派里于攻击上比较稳而不是像天山那样充满爆发性惊艳。
- 明教:和武当一样在攻击上以高数值的外功伤害为特色,明教的不同之处在于出招比较直接,输出技能没有武当那么多的附加控制效果。如果单纯对比每一击的伤害量,明教是比较高的,但整体爆发周期和攻击连贯性方面可能不如一些有连招机制或者放大效果的门派。
- 慕容:输出能力相较其他门派没有非常突出的亮点,其内功近身攻击特色在近战中,技能虽然华丽但伤害并不特别显著,而且其缺乏像其他门派类似的爆发机制或者持续性的输出加成效果,导致其在门派攻击能力排名中较为靠后。
- 星宿:内功远程的星宿主要是持续输出型门派,因为技能的伤害数值和技能连招等并没有很强的爆发能力,而且毒攻被克的情况下其输出能力大打折扣,整体门派在攻击力上对比其他门派没有太多竞争优势,更多依赖自身血多能承受伤害来做长期输出。
- 少林:少林主要不是以伤害输出为导向,尽管有部分攻击技能,但其在伤害量、爆发能力等方面在门派竞争中均处于较弱的情况,它的核心任务是抗怪、承受伤害保护队友,而不是输出。
(二)控制能力对比
- 峨嵋:控制能力较弱,月落西山是主要的控制技能,但范围和持续时间等方面限制较多,干扰作用更多是为了给自己争取回血或者逃脱的时间,整体控制技能无法与专门的控制门派相比。
- 逍遥:控制能力可算是顶尖,多样的陷阱类技能加上像画地为牢这样的强控技能,并且还有瞬移这一强机动性来辅助控制的触发和调整控制策略。丰富且强力的控制技能使其在各种场景无论是PVP还是PVP都能起到改变战局的作用。
- 天山:控制能力方面更多是配合隐身突袭,例如兰花点穴手可以让目标定身,不过相对逍遥这样专门的控制门派,天山的控制是属于辅助爆发输出的定位,单纯控制技能的种类和效果上弱于逍遥。
- 武当:控制能力强,天外飞仙这个技能让目标麻痹是其控制核心,在攻击的同时可以锁住敌人进行后续攻击连招,不过同天山类似作为非专门控制门派,控制技能主要是为了更好的输出服务,技能的覆盖性、持续时间等相对逍遥等专业控制门派还是有差距。
- 天龙:有部分控制技能如指点江山等不过在全体门派对比中控制技能的强度不高,相比专门做控制的门派比较中庸,没有太多惊艳的地方,但该控制技能能在特定副本等场景下使用。
- 丐帮:控制能力集中实现在横扫乾坤技能释放时的降速效果,虽然不是强控类型的技能,但在战斗中尤其是近战缠斗时可以起到限制对手行动从而更好输出的作用,并且有少数其他控制技能不过整体控制能力不突出。
- 明教:明教的控制技能较少,更多是以输出为主。火焰连环斩等技能主要是输出伤害,并没有太多对于目标的强控制效果,主要靠自身高攻击压制对方,在控制能力比较方面处于较弱地位。
- 慕容:控制技能方面有以彼之道还施彼身这类特色技能因为与自身攻击防御体系相关也比较独特,但控制效果不是非常突出。如在PVP中难以凭借这个技能完全掌控住对手,整体控制依赖技能较少且控制强度不够,更多是自身攻防体系中特色,没有形成很强的控制架构。
- 星宿:这个门派几乎没有强控制技能,仅有像中毒后的一些减速等小控制效果,控制能力在所有门派对比中是比较弱的方阵,在战斗场景下基本靠自身血量和有限的毒攻来维持位置。
- 少林:少林的控制技能如狮子吼主要功能是为了拉怪,在PVP中并没有很强的对玩家控制效果,在门派的控制能力比较布局中是比较低的地位,核心还是承担肉盾功能。
(三)防御能力对比
- 峨嵋:防御能力处于中等水平。其自身的血量和外功、内功防御不是特别出众,但因为可以给自己回血,所以生存能力要优于那些和自己硬防御属性类似但是没有回血能力的门派,在战斗中只要能够持续释放回血技能就能拥有较强的持续防御表现,防止被敌人一套带走从而争取更多的防御反击或者队友支援的机会。
- 逍遥:防御能力一般。没有专门提高防御的机制或者技能,主要凭借走位和控制来避免被敌人攻击到致命处,在防御交手上如果没有操作技巧一旦被敌人近身或者被连续强攻击的话防御很脆弱。
- 天山:防御能力和逍遥类似处于中低等水平。外功防御不会很高,且血量也不是优势点,虽然有隐身能力能避免被攻击,但一旦暴露在敌人面前且承受伤害时承伤能力较差,主要还是要利用其爆发输出在敌人反击之前先将敌人压制或者击杀。
- 武当:防御属于最低的一批门派了。内功高攻击对应的是低血防,几乎没有什么抗击打能力,面对敌人攻击时非常需要依靠自己的控制技能避免敌人的强攻,如果控制失败很容易被敌人少量攻击就失去大量生命。
- 天龙:防御能力中规中矩。全属性平衡在防御方面也没有特别的偏向,没有像少林那样厚血防或者像强势门派那样有特殊的防御技能,靠普通的血量、抗性等因素维持防御体系,不过由于其各方面属性都有,所以也不会出现特别大的防御短板。
- 丐帮:闪避高本质上是一种防御优势,在面对攻击时能够有更多的机会让敌人打空。再加上自己有一定的血量和防御基础以及横扫乾坤技能中的免疫控制,可以在一定程度上抵御各类伤害特别在群体伤害场景下防御韧性还是比较足的维持防御和反击平衡。
- 明教:防御能力中等偏低。低闪避和命中的同时,自身又没有很多关于抵挡伤害提升防御的设置,在PVP或者副本中更多是靠攻击压迫来减少承受伤害的可能,如果攻击节奏被打乱或者遇到防御强硬的敌人自己的防御短板就会非常明显。
- 慕容:没有特别的防御优势,防御方面无论是血量、抗性、躲避等都没有在门派中较为突出的机制,在战斗中容易被敌人伤害穿透自己的防御体系进而遭受打击,在以防御能力对比的门派布局中处于中低段位置。
- 星宿:防御能力差强人意。高血成长是一定的防御优势,可是整体门派缺乏灵活规避伤害的能力如控制技能少、没有机动性机制等,进而导致在应对多场景伤害时缺乏有效的防御手段。
- 少林:少林的防御是强项,血厚并且一些技能还能提升外防。在门派的防御对比中处于第一梯队,无论是承受BOSS的攻击还是在PVP中承担前排保护队友的任务,其防御机制都是围绕厚血和高防展开的,是典型的肉盾型防御。
三、私服天龙最强门派分析
在私服天龙八部里,很难直接定义哪一个门派是绝对最强的,这个强弱评判会根据不同的场景进行区分。
(一)PVP(玩家对战)场景下
- 天山的优势:天山在PVP场景下极具优势,特别是一对一的单挑场景中更明显。因为他有五个隐身技能,可以悄悄接近对手,突然发动爆发性的攻击。一旦暴击触发,其伤害量在瞬间可能让对方直接残血甚至死亡。高暴击率是天山在PVP中强大的核心因素之一,像移花接木和鹰击长空的连招在暴击之下可以打出成吨的伤害,而且他的控制技能兰花点穴手配合隐身突袭可以很好的锁住敌人,防止敌人在被攻击时逃脱。在单挑战中,对方如果没有提前察觉天山的隐身或者没有有效的应对措施(比如防止隐身的探测技能或者高防御高血量等),很可能被天山一轮技能带走。不过天山的缺点是防御低,如果第一轮没有得手,在技能冷却期内很容易被对手反击。
- 逍遥的优势:逍遥也在PVP场景下非常强力。他的控制技能的多样性和高机动性令他在PVP战场上十分灵活。他可以利用陷阱技能预先布置战场或者限制对手的行动范围,再加上画地为牢等强控技能一旦命中,可以让对手在一段时间内只能挨打。而且他的20秒冷却的瞬移技能凌波微步,可以在战斗中很方便的调整距离,不管是拉开与敌人的距离躲避攻击,还是突然贴近敌人发动一轮攻击都很得心应手。并且逍遥在PVP团战中的作用也很大,通过自身的控制技能可以打乱敌方的阵形或者锁定敌方的输出核心进行控制,在团队协作中的战略意义非常高。不过逍遥的伤害没有像天山那样瞬间爆发那么高,需要一定的操作技巧来创造输出环境并且合理运用技能的连招和触发机制。
(二)PVE(玩家对环境,如副本等)场景下
- 峨嵋的优势:峨嵋在副本中是不可或缺的存在。因为大多数副本需要一个持续回血的保障来维持团队成员的生存。其清心普善咒技能能够快速为队友回复大量血量,在面对副本BOSS的高强度攻击时,峨嵋的治疗能确保队友不被轻易打倒。像一些高难度的副本尤其是需要长时间持久战的,峨嵋几乎是每个团队必须邀请的门派。不过峨嵋在副本中基本上是承担治疗任务为主,伤害输出方面比较低,主要是为团队的生存保驾护航,是典型的团队支援型门派。
- 逍遥的优势:逍遥在副本中的作用主要体现在对怪物的技能控制和伤害放大方面。在一些副本如飘渺、燕子坞、杀星里面,逍遥的陷阱技能和放大伤害技能可以很大程度上提升团队的输出效率。一个队伍如果有多个逍遥同时使用陷阱类技能对怪物进行控制并且触发放大伤害效果,可以让整个团队更快的通关副本,是提升副本通关速度的重要门派。虽然单个逍遥的输出能力不是最强,但在副本中的团队协作综合效益较高,所以在组队时也经常是热门选择。
四、玩家对私服天龙门派强弱的评价
(一)玩家自身玩法影响
- 对于一些喜欢充当团队辅助,以保障团队生存为主的玩家来说,峨嵋就是他们心中的强队。因为峨嵋的各种治疗技能能够让他们在团队副本和团战中有着不可替代的作用,他们更看重自身在团队中的贡献感和生存辅助能力的体现,而不在乎是否有很强的攻击或者爆发能力。这类玩家评价一个门派的强弱往往是从团队协作的眼光出发,认为那些在团队中不可或缺的门派就是强的派别。例如在一个大型副本BOSS战中,峨嵋的持续回血能够让濒临死亡边缘的队友重新振作起来,这种至关重要的辅助能力会被这类玩家高度认可,尽管峨嵋在单挑或者自身输出方面较弱。
- 以PVP竞技为主要玩法的玩家可能更倾向于天山或者逍遥这类门派。天山以其隐身爆发能力让喜好偷袭和单挑的玩家感到兴奋,在他们眼中,能够在战斗中出其不意的击败对手就是强者的表现。在一对一的PVP竞技场上,天山的爆发策略如果运用得当可以迅速结束战斗,让玩家体验到一种强烈的成就感。同理,逍遥那种灵活多变的控制和机动性,让善于技巧操作的PVP玩家很是喜爱。他们可以通过对技能的熟练掌握来控制战局,通过巧妙的布置陷阱、瞬移来玩弄对手于股掌之间,这类玩家更注重战斗中的操作空间和战术运用,对于门派强弱评判更多基于对敌人的控制和主导战斗的能力。
(二)装备打造和氪金程度影响
- 在具有相同装备打造水平或者未进行大量氪金投入的玩家群体中,门派自身的技能特点影响就比较突出。例如一个未氪金的普通玩家玩武当,就会因为武当自身脆皮高攻的特点由于装备差而导致在PVP中容易被秒,虽然武当内功攻击高,但没有很好的装备去支撑血量、防御的话,会凸显门派的劣势。对比之下,丐帮因为有着高闪避和技能优势,普通玩家可能在没有太多投入的情况下能够利用门派自身的优势在战斗中获得一定的生存保障和输出成果,所以从这个角度普通玩家会更觉得丐帮这类对装备氪金依赖没有那么强的门派相对强势一些。
- 而对于头部氪金玩家来说,门派间的原始差距会被缩小。像氪金大佬玩少林,可以通过大量投入宝石等强化自身的血防,甚至把少林打造成为一个既肉又有输出的角色。在氪金大量强化的情况下,原本少林由于技能而导致的缺乏输出力、机动性等缺点都能有所弥补,这样就会让玩家觉得只要氪金,原本一些相对较弱的门派也会变强,从而改变他们对门派强弱的固有看法。同样的,氪金在提升峨嵋治疗效果、逍遥控制更多样性等方面都有很大帮助,此时玩家可能会注重更多门派自身特色之外的东西比如在同等氪金后的PVP战斗数据、或者在全服的排名等内容来判断门派的强弱。
(三)游戏更新改动影响
- 游戏的更新会不断改变门派间的平衡关系,例如当出现新副本时,需要特定的门派技能去应对副本中的机制。如果新副本中有大量需要躲避的技能或者有特定强抗性的怪物,那么像天山、逍遥这类机动性强或者有针对性抗性的门派就会在玩家间对于新副本组队上被评为强门派,因为他们能更好的适应副本。相反,一些原本在旧副本里吃香的门派如果无法适应新副本机制,就会被认为变弱了。
- 同理,在PVP方面,每次技能的修改或者新机制的引入都会使部分门派崛起或者衰退。如果某个门派的关键技能被削弱了,比如明教的某个主力输出技能冷却时间被延长或者伤害被降低,那么玩明教的玩家就会抱怨门派变弱了,而在同理如果某个门派的一个技能被加强了,比如增添了某种控制或者伤害加成效果,那么玩家会觉得这个门派变强,例如武当在技能调整增加保命技能后在PVP上的生存能力增强,玩家对其评价也变好了。
五、私服天龙门派技能与优势
(一)峨嵋
- 技能优势:峨嵋的优势在于其强大的治疗技能体系。清心普善咒是峨嵋的核心技能,在PK和副本中能快速回复队友或者自己的血量,这个技能的存在使得峨嵋在游戏中定位特殊,是团队生存的重要保障,而且随着技能等级的提升,回血量也会显著增加。另一个技能月落西山虽然是一个控制技能,但也是为自己和团队争取回血和调整战斗节奏的手段。除了以上说的主动技能,峨嵋的光环类技能也会给队伍带来一定的属性加成,从整体上提高团队的战斗能力。其飞燕回翔技能可以增加自身的闪避,在一定程度上提高自身面对直接攻击的生存能力,在与近战门派战斗或者被敌人集火时可以增加一点自保能力,这也是一种以治疗为主门派补救防御短板的一种体现,而且这个技能在一些PVP逃脱或者走位中能起到意想不到的效果。
- 门派优势:峨嵋门派对于团队的重要性就是其最大的优势。在大多数组队场景下,峨嵋的存在就像给团队上了一道保险。无论是高端玩家打大型副本、PVP团战还是普通玩家刷日常副本等,只要队伍配置中有峨嵋,队伍的生存能力就会大大提高。所以峨嵋虽然在攻击力方面不突出,但只要进入团队相关的游戏玩法场景,峨嵋就永远有自己的一席之地,而且峨嵋相对纯输出门派而言,玩家对其操作要求主要在技能释放时机的把握和对团队血量情况的观察,操作门槛在某些方面来说是相对较容易的,适合那些希望在团队中轻松扮演一个重要角色而不需要太多高难度操作技巧的玩家去参与。
(二)逍遥
- 技能优势:逍遥的技能优势主要体现在控制和机动性方面。其控制技能多样,例如八阵图是一个陷阱类的控制技能,敌人踏入陷阱区域将会被定身或者受到持续伤害。惊涛骇浪也是一个陷阱技能,可以在一片区域制造混乱,扰乱敌人的行动和攻击节奏。画地为牢是逍遥的招牌单体强控技能,可以将对手困在一个范围内无法动弹,这为逍遥创造了输出或者召唤队友集火的机会。而凌波微步这个瞬移技能更是逍遥的机动性代表,20秒的冷却时间大大短于其他门派的位移技能冷却,在PVP和PVP中,这个技能可以让逍遥轻松的逃脱敌人的攻击或者迅速接近猎物。而且逍遥还有像是高山流水之类的技能可以对放大伤害效果起到辅助作用,这使得逍遥在副本中的输出能力因为能够放大队友和自己的伤害而大幅提升。在一些需要抢时间或者多轮输出的副本场景下,逍遥的这个技能优势非常明显。另外逍遥的溪山行旅技能的放大伤害机制在PVP和PVP中都是关键的增伤要素,触发成功后可以让全体队员的伤害大幅提升,这个技能的伤害放大效果对于整个战斗局势有着非常巨大的扭转能力,而且不受对面包袱抗性等普通防御机制的完全影响,是逍遥对战斗节奏有强大控制影响力的重要体现。
- 门派优势:逍遥门派在游戏中无论是PVP还是PVE场景下都是非常受欢迎的。在PVP中它的控制和机动性让它在1V1或者多人战斗中都不至于落入下风,通过灵活的控制敌人和自身的走位躲避来消耗敌人或者寻找机会打击敌人。而在PVE方面特别是副本组队中,逍遥要么作为必带的角色(例如在飘渺、燕子坞、杀星副本中)要么是作为一个可提升队伍输出效率的优秀补充,一个队伍有3个左右的逍遥常常能让副本难度大大降低速度加快。而且逍遥门派的技能机制决定了它比较适合操作灵活技巧高的玩家,对于这些玩家来说,逍遥可以凭借自身出色的技能在游戏中获得很高的战斗控制体验和成就感,如果玩的好无论是单挑还是团战中都是非常难缠的对手,属于那种可以在高手中玩出很多花样的门派类型。
(三)天山
- 技能优势:天山的技能优势集中在隐身和爆发输出能力上。天山的隐身技能共有五大种,像踏雪无痕可以让天山瞬间移动到目标并且进入隐身状态,还有柳暗花明等技能可以群体隐身或者定点隐身。这个隐身体系让天山可以在各种场景下神不知鬼不觉的接近敌人或者隐藏自己的行踪。他的伤害爆发也是基于隐身下的突袭,像移花接木技能一旦开启,可以在攻击时对周围多个敌人造成大量伤害,并且基本都会伴随着暴击效果,配合天山本身就高的暴击属性,输出量非常可观。鹰击长空也是在隐身之后常用的强力输出技能,这个技能一次可以对多个敌方目标造成巨大的外功伤害,尤其是在野外偷袭或者团战中对敌方后排脆皮输出角色有着毁灭性的打击效果。他的兰花点穴手和同生共死这样的控制技能虽然持续时间不长,但在隐身突袭近身之后足以将敌人短暂定身或者与敌人绑定攻击,防止敌人在天山对其进行爆发攻击时逃脱,这就保证了天山的输出命中率和连贯性。天山的这些技能组合起来可以让敌人在还没有来得及反应的情况下遭受巨大的伤害,而且在游戏的各种PK场景下,天山都是需要对手时刻警惕的对象,为PK环境增添了许多不确定性和刺激性元素。
- 门派优势:天山门派在野外生存、侦察和PVP偷袭等场景下都是比较强势的门派。在野外玩家需要打怪升级或者采集资源时,天山可以利用隐身悄悄接近稀有怪物进行击杀或者采集资源而不被发现,还可以在敌方领地侦察情况而不易被敌方发现。在PVP中,天山的偷袭打法是很多玩家头疼的,特别是对于那些脆皮输出型的门派来说,一旦被天山隐身突袭成功,很可能没有还击之力就被击杀。而且天山在团战中的定位也比较特别,虽然自身防御脆弱,但可以利用隐身绕到敌方后排攻击敌方的脆皮如歌峨眉、武当等门派,打乱敌方的阵形或者直接收割敌方敌方残血成员。天山给予了那些喜欢刺杀、偷袭、暗中行动风格的玩家一个非常合适的游戏角色定位,让玩家体验到一个高风险与高回报并存的游戏玩法乐趣,对于追求这种特别游戏体验的玩家来说天山无疑是一个极具吸引力的门派。
(四)武当
- 技能优势:武当的技能优势主要来源于高内功攻击和控制能力。武当的内功攻击在十大门派之首,像太极剑法等技能蕴含着极高的内功系数,这表示在每次攻击时的伤害数值相对其他门派是非常高的。其天外飞仙技能是一个很强的控制技能,不仅可以让敌人麻痹失去行动能力,而且这个技能如果触发成功可以让武当顺势进行一套伤害连招,在PVP中先下手为强的关键所在,并且武当还有像揽雀尾这样的暂时抵挡伤害控制节奏的技能,在对抗高爆发的门派时也能起到缓冲作用,避免自己被瞬间秒杀。除此之外,武当的游刃有余技能可以让一些关键技能瞬间冷却重置使用次数,这个技能为武当在战斗中的技能连贯性和爆发性提供了额外的可能,比如在PVP中可以利用这个技能快速再次施展出天外飞仙然后接上其他伤害技能打出两轮伤害连招,这是其他门派不具备的独特技能机制。而且犀牛望月等技能可以提高自身或者队友的属性,这在团队协作和自身战斗中增强了攻击能力,尽管这个技能的增益效果相对峨嵋这种还不够强力,但也是提升武当阶级战斗能力的因素之一。
- 门派优势:武当在PVP战斗中如果操作得当可以发挥非常强大的输出和控制能力。对于追求高操作上限,想要通过技术和技能连招在战斗中取得胜利的玩家来说武当是一个不错的选择。在与其他近战门派战斗时,武当凭借远程高攻可以在保持距离的情况下进行输出和控制,即使与远程门派较量,其高内功攻击和控制技能也能找到机会获得优势。而且武当的门派背景是具有深厚的武学文化底蕴,这对于一些喜欢有文化背景故事门派的玩家来说也是一个吸引点。虽然武当自身脆皮,但这种挑战也吸引了不少频于挑战自我,希望凭借操作技巧弥补门派短板的玩家。不过武当在副本中相对来说不如在PVP方面那么突出,尤其是在需要持续输出而且对防御有一定要求的副本场景下,武当的低血防容易让其死亡,不过随着玩家对游戏机制的深入了解和后来的技能修改也在一定程度上部分改善了武当在副本中的生存处境。
(五)天龙
- 技能优势:天龙的技能优势基于其属性全面和特殊的攻击判断机制。作为均衡型的门派,天龙的内外攻击、四大属性(玄、毒、火、冰)全的特点使得天龙在面对不同敌人时都有相应的属性可以应对。比如当面对一个玄抗低的敌人,天龙就可以利用玄属性优势进行攻击。天龙的主要攻击技能三阳开泰是远程伤害技能虽然没有额外特殊效果但是较为稳定,而且天龙的命中率相比其他门派较高。除此之外,天龙的指点江山技能也是有一定的控制效果,可以在一定范围和时间内对敌人形成干扰,而且该技能在特定副本有着特殊的效果,如在楼兰新副本兵圣奇兵中,当怪物免疫逍遥的溪山时,天龙的这个技能瞬间成为关键输出手段。而且天龙还有一些技能可以对自身和队友进行属性加成等辅助功能,从多方面保证在战斗中的综合效益。另外当天龙将门派对属性成长百分比研究透彻,并且根据自身的装备和敌人抗性来调整自身攻击策略时,可以发挥